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:黑白相间的足球构建的绿茵世界与黑白子

来源:互联网发布日期:2024-04-11 21:04:47

数学家已经证明了这样一个事实:量化围棋复杂性的数字远远大于宇宙中原子的总数。 虽然足球比赛的复杂程度无法像围棋那样精确量化,但足球的复杂程度绝对不亚于围棋。

黑白足球构建的绿色世界与黑白棋子构建的围棋世界有一些相似之处。 其中之一就是足球和围棋都用非常简单的规则构建了最复杂、多变、美丽和有内涵的世界。 以及一个深度竞争的世界。

大浪淘沙,世界必将前进。 足球的规则在漫长的历史中也发生过一些变化。 有些规则自诞生以来就一直在使用。 然而,有些规则却被匆匆记录在漫长的历史中,然后慢慢淡出,直至彻底消除。 尽管有些仍在使用,但仍然存在争议。

简单概括就是,所有让足球变得更精彩、更美好的规则都会被保留。 比如,越位规则似乎从足球诞生之日起就成为了足球的灵魂。 相反,所有反足球规则往往会慢慢淡出,直至消失。

今天,我们回顾一下足球历史上那些已经消失或者现在濒临消亡的规则,以及这些规则背后的是非、是非。

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1:“俄罗斯轮盘”出现前后消失的特殊规则

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足球比赛中的点球大战让球迷们兴奋不已。 在点球诞生前后的足球历史上,有几条足球规则现在已经消失了。

点球大战也被称为“俄罗斯轮盘赌”或“十二个数字决定生死”。 1976年欧洲杯,点球正式进入足球界。 欧洲杯决赛中,捷克队通过点球大战击败西德队夺得冠军。

点球大战前的赛制是这样的。 杯赛淘汰赛中,如果两队经过加时赛仍无法分出胜负,则要么以掷硬币的方式决出胜负,要么选择次日重赛。

例如,1968年欧洲杯半决赛,意大利与前苏联激战120分钟,未分出胜负。 最终,通过抛硬币决定了比赛的胜负。 意大利幸运击败前苏联进入决赛,并在决赛中击败南斯拉夫夺得冠军。

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例如,1976年欧洲杯之前的杯赛淘汰赛,如果在120​​分钟后打成平手,那么大多数比赛都会在第二天重赛。 本届英格兰足总杯还依稀保留着隔日重赛的影子。 英格兰足总杯四分之一决赛之前,如果两队在首回合90分钟后打平,则将在第二天再交手。 再次比赛时,主客场互换,进行加时赛和点球大战,直至决出胜负。 著名的吉格斯千里之外战胜阿森纳的比赛,发生在次日英格兰足总杯曼联与阿森纳的重赛加时赛中。

1976年欧洲杯实行点球大战后,抛硬币和次日重赛的规则就彻底告别了足球界。

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然而,由于点球大战,足球比赛充满了更多的运气成分。 同时,当弱队在淘汰赛面对强队时,他们会选择保守,将比赛拖到点球大战。 从某种意义上说,点球大战增加了足球比赛输赢的机会,降低了足球比赛的乐趣。 因此,点球大战诞生后,一直有人反对,也有人提出改进方案。 其中一些改进计划已经实施,而另一些则从未实施。

一个改进方案是,通过数据分析和心理解释,在点球大战中,先主罚的一方获胜的概率比后主罚的一方获胜的概率高出10%左右。 因此,有人提出改变点球的射门方式(即第一次点球射一次,连续第二次罚球两次)。 因此,前七轮比赛中,第一个点球射了3次,第二个点球射了4次。 从某种意义上说,可以降低先罚点球、后罚点球(即这种点球模式)带来的运气指数。 目前该提案正在讨论中。

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第二个改进方案是,鉴于点球大战无法充分体现两队的技战术实力,将点球改为前锋与门将一对一的对决来决定胜负。结果。

这一计划在 1994 年成立的美国职业足球大联盟中得到了检验。

当时规定罚球球员从中圈内的足球开始。 裁判吹响哨子后,球员们将球带向对方球门,同时启动计时器。 15秒内,点球队员可以使用足球比赛规则允许的一切手段将足球射入球门。 同时,对方守门员也不能离开禁区。 罚球手可以使用远射或越过守门员得分。 15秒内主罚点球者得一分。 如果没有进球,则不会得分。 双方轮流交替进行,先进行五轮点球大战。 如果到了第六轮,就会采取猝死的方式。 这一方案比点球大战更能体现两队的技术水平,从而使足球比赛更加公平合理。 但由于提案本身的复杂性以及统一处罚尺度的困难,这一改进方案只存在了很短的时间,就被国际足联否决了。

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第三个改进计划是这样的。 如果杯赛淘汰赛90分钟打平,则先进行点球大战,然后进行加时赛。 点球大战获胜的球队在加时赛中领先0.5分,而失败的球队必须在加时赛中击败对手才能获胜。 这一计划长期以来引起热议。 支持者和反对者都有各自充分的理由。 现在这个提案还没有获得通过。

2:“猝死”快拍

1990年世界杯,一向攻强守弱的阿根廷一改传统,依靠功利保守的打法杀入决赛,获得第二名。 阿根廷队的表现是那届世界杯大多数参赛球队的一个缩影,直接导致了那届世界杯进球率极低,大大降低了足球的观赏性。

为了鼓励进攻,国际足联决定实行“突然死亡”规则,这就是金球制胜制。 杯赛淘汰赛加时赛中率先进球的球队获胜。 如果进球是突然死亡,则比赛立即结束。 经过一段时间的试验,金球制度在1996年欧洲杯上正式登上历史舞台。

随后的1998年世界杯、2000年欧洲杯和2002年世界杯均采用金球制度。 在实行金球制度的四届大赛中,共产生了7个金球奖(1996年比埃尔霍夫、1998年布兰克、2000年齐达内和特雷泽盖、2002年蒂埃里·亨利)。 卡马拉、安和伊尔汗)。

2002年世界杯后,反对金球制度的声音愈演愈烈。 原因之一是,金球制的初衷是鼓励进攻,加时赛只要进一球,就赢得胜利。 然而这个命题的等价命题是,只要得分了,就一定会失败。 因此,参赛球队在加时赛中显得如履薄冰,谨小慎微。 大多会采取后场驻兵的被动战术和相对稳定的防守反击战术。 它降低了游戏的乐趣。 二是这个规则充满了太多的运气和偶然性。 它不能充分体现参赛球队的竞技实力,也不能充分体现足球的公平性。 三是这个规则让足球比赛中非常迷人的逆转元素消失了。 例如,2008年欧洲杯四分之一决赛,土耳其队击败了克罗地亚队。 比赛的最后时刻非常激动人心。 如果有“突然死亡”的规则,土耳其就会被淘汰,那场比赛的精彩程度就会大打折扣。

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因此,在质疑声中,国际足联决定改革金球制度。

其中一项改进就是这样。 如果两队都进入加时赛,则必须进行加时赛。 如果加时赛战成0-0平西甲直播网,则进入点球大战。 如果加时赛双方比分不是0-0,则不判点球。 加时赛中先得分的球队获胜。 这对于黄金进球体系来说是一个很好的妥协。 可以鼓励进攻,加时赛第一个进球就会占据上风。 同时,它也不太具有攻击性。 被得分的人不会突然死亡,但被得分的人不会突然死亡。 没有退路,为了胜利,他们一定会积极进攻,这大大增强了足球比赛的精彩程度。 不过,这一计划暂时只在一些小众杯赛上实施过。 由于种种原因,它没有流行起来就慢慢消失了。

第二个改进计划是将金球制度改为银球制度。 银球制是指加时赛中,如果有一方球队在上半场进球,则先进行上半场比赛。 如果上半场落后的球队没有扳平比分,下半场就不会进行,进球的球队获胜。 。 如果加时赛上半场没有进球,则必须将30分钟的加时赛打到底(例如2004年欧洲杯四分之一决赛葡萄牙与英格兰的比赛进入加时赛,两队打加时赛上半场均未进球,下半场各进一球,进入点球大战)。

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银球制度最终得到了欧足联的认可,并在2003-2004年欧冠联赛和2004年欧洲杯上使用。 2004年欧洲杯希腊与捷克的半决赛中,德拉斯打进了赛事历史上第一个、最后一个也是唯一的银球,帮助希腊淘汰了捷克。

由于银球制度只是得到欧足联单方面批准,因此从未得到国际足联的认可。 2004年欧洲杯之后,银球就产生了古代。 从此,以金球制、银球制为代表的“猝死”规则彻底告别了足球界,永远成为尘封的历史。

三:欧战加时赛客场进球优势和禁区内间接任意球

这两条规则虽然还没有完全废除,但已经濒临消亡。

2019-2020赛季欧联1/16决赛次回合,阿森纳主场对阵奥林匹亚科斯。 常规时间90分钟战罢,阿森纳0-1落后。 由于首回合阿森纳客场1-0获胜,两队进入加时赛。 终场和加时赛,两队各进一球。 奥林匹亚科斯2-1击败阿森纳,总比分2-2平。 阿森纳凭借客场进球数多的优势淘汰阿森纳晋级16强。

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赛后,观众一片茫然,对将欧洲淘汰赛加时赛进球列为客场进球的比赛规则的公平性和合理性产生强烈质疑。

持反对意见的人只是举亚冠联赛的例子来说明问题。 亚冠淘汰赛,加时赛没有客场进球。 欧战,包括欧冠、欧联,恰恰相反。 客队在淘汰赛加时赛中的进球数计为客场进球数。

这是一条明显有偏见的规则,漏洞也不少,因为淘汰赛加时赛的进球如果算作客场进球,显然对主场之前先踢的球队不利。 如果先主后客的球队在第二轮进入加时赛,则还有30分钟的时间来取得客场进球。 目前,这一规则的合理性正在讨论中。 欧洲赛事很可能会像亚冠那样取消淘汰赛加时赛的客场进球制度。

2000-2001赛季德甲联赛最后一轮拜仁对阵汉堡的比赛中,拜仁在最后时刻赢得了禁区内的间接任意球。 安德森禁区内间接任意球破门,帮助拜仁夺得该赛季联赛冠军。 这个进球是足球史上最著名的禁区内间接任意球之一。

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足球规则规定,下列情况将判罚禁区内间接任意球: 一是防守球员做出危险动作,如踩球、抬腿过高等。二是阻挡对方球员或阻碍对方守门员将球从手中释放。 三是守门员在本方禁区内违反规则​​。 例如,用手控球后,球在6秒内没有出手,或者球出手后没有被其他球员触碰而再次触球,或者球被同队队员故意踢回给自己。用手触球后的球队。

但由于禁区内间接任意球的判罚对裁判员素质要求较高,且判罚标准不易统一,这一规则虽然没有取消,但已经被边缘化。 禁区内间接任意球的概率很低。 有球迷开玩笑说,即使看500场比赛,也可能看不到禁区内的间接任意球。

四:欧洲杯历史上两条短暂的特殊规则

2004年欧洲杯,意大利首场0-0战平丹麦,第二场1-1被瑞典逼平。 小组赛第三轮之前,媒体经过计算分析后得出的结论是,只要丹麦和瑞典在第三轮打成2-2或以上,意大利即使是一万分也能击败保加利亚。零。 将被淘汰。

很多年过去了,回顾那段历史,球迷们可能会有些困惑。 这是2004年欧洲杯特殊比赛规则造成的。

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根据本届欧洲杯的规定,如果小组赛中有积分相同的球队,则不比较积分相同的球队的总净胜球和进球数,而是比较两支球队之间的净胜球数。积分相同的球队将进行比较。 进球数决定晋级资格。

如果第三场比赛意大利击败保加利亚,瑞典和丹麦战平,那么丹麦、瑞典和意大利将积5分。 按照现行赛制,如果三分相同,则先比较三队的净胜球。 全部都是平局,净胜球为零。 第三轮之前,如果将三队分开列出,意大利和瑞典的进球数都是1个,丹麦的进球数是0个。因此,我们得出的结论是,如果丹麦队2-2或者如果与瑞典战平的次数多,那么丹麦和瑞典的进球数就会多于意大利。 根据规则,意大利与保加利亚的比赛无论比分如何,都必将被淘汰。

结果,丹麦和瑞典果然打成2-2平。 当卡萨诺击败保加利亚,得知另一场比赛的比分时,卡萨诺由喜转悲,泪流满面。 只实行一次的特殊比赛规则,造就了意大利2004年欧洲杯的悲剧。

2008年欧洲杯小组赛还实行了一项特殊规则,即如果两队积分、净胜球、进球数相同,则不进行比较,直接通过小组赛点球决胜负。 预选赛。

欧洲杯第三轮土耳其与捷克2-2战时,两队积分、净胜球、进球数相同。 观看比赛的球迷们翘首以待,渴望见证历史,渴望观看足球历史上第一次小组赛点球大战,但随后尼哈特进球击败了捷克,阻挡了小组赛第一场的到来。足球史上的点球大战。 后来这条规定也被废止,再也没有实行过。

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结论

在这篇文章中,作者简单列出了足球历史上已经消失或濒临消亡的足球规则,以及这些规则背后感人而青涩的过去。

世界潮流浩瀚。 顺之者昌,逆之者亡。 历史如此,生活如此,足球亦如此。 符合足球发展的规则会永远保留,反足球的规则会慢慢被淘汰。

由于作者年轻,文章中的观点非常肤浅,所以我想在这里提出一些建议。 欢迎亲爱的直播读者补充和指导。

(易水寒)

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